Le grand huit
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Chapitre VI : La magie

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Chapitre VI : La magie Empty Chapitre VI : La magie

Message  Admin Ven 07 Mai 2010, 01:37

Il existe 6 façons d’utiliser la magie. L’alchimie fonctionne de façon d’extraire et de mélange divers produit venant des végétaux, des créatures ou des éléments de la nature pour créer des potions et composés aux milles usages. Le chamanisme consiste à invoquer les esprits de la nature et les dieux pour qu’il donne au chaman le pouvoir magique qu’il recherche. La grapho-magie implique que le magicien, avec de l’ancre magique et rare, a dessiné une rune ou une gravure et ainsi figent dans le papier de la magie. L’encre magique est gardée secrètement par 1 alchimiste, un sorcier et un rhapsode qui l’ont confectionnée, pour de rares initiés. La rhapsodie implique des airs enchanteurs soit par sa voix, par un instrument de musique ou bien par histoire ou prouesse physique, qui vont permettre à l’auditoire d’éprouver des sensations au gré du jeteur. La Sorcellerie est la magie la plus puissante car elle permet d’allez chercher l’énergie à même l’environnement du magicien et par les incantations qu’il a étudiées dans une tour de magicien et inscrites dans son livre de sort. Les techniques sont des pouvoirs développés par les guerriers en utilisant leurs points de vie. La magie est également séparée en école, manière d’utiliser la magie. Si quelqu’un vous déconcentre, vous perdez vos points de magie et le sort n’a pas effet, vous devez alors recommencer votre sort du début.

Éléments et domaines

Air : Foudre Vent Chaos
Eau : Soins Glace Harmonie
Feu : Flamme Forge Colère
Lumière : Voyance Radiance Héroïsme
Magie : Invocation Savoir Bric-à-brac
Ombre : Charme Fourberie Peur
Terre : Minéraux Animalité Végétation

Jeteurs
Alchimiste
Créer un gaz, un liquide, une poudre ou un matériel.
Chaman
Appelle l’esprit animal à protéger.
Grapho-Mage
Utilisation de dessin sur des cartes magiques.PrêtreAppelle un dieu à donner le pouvoir.
Rhapsode
Envoûtement grâce au chant ou la poésie
Sorcier
Ensorcelle par les formules magiques
Technicien
Manipule son corps pour arriver à l’effet

Écoles
Offensive : Provoque un dégât ou un effet négatif
Défensive : Protége des dégâts ou des autres.
Enchantement : Confère un pouvoir ou en enlève un à une cible
Illusion : Donne une impression reliée au sensSoins : Enchantement régénérant la vie de la cible
Utilitaire : Enchantement simplement pratique.

Effet du sort
Temps : Temps d’incantation spécial des Appel, sorts puissants offerts par les dieux eux-même.
Durée : Période d’efficacité du sort. Un sort ne peut pas être interrompu sauf avec un sort de « Dissipation de la magie », « Cercle anti-magie » ou « Lueur féerique »
Distance : Possibilité proximité de déclenchement du sort.
Dégâts : Destruction physique du corps d’une cible.
Zone : Espace en deux dimensions du périmètre d’effet du sort.

Admin
Niveau 8

Date d'inscription : 06/02/2010

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